Apex Legends Dereceli Modu Baştan Aşağı Değişiyor: Yeni Rütbeler ve Karakter Yasakları Geliyor!
Özet haber: Respawn Entertainment, Apex Legends’ın Dereceli modunda önümüzdeki iki sezon boyunca uygulanacak kapsamlı değişiklikleri duyurdu. 31. sezonda karakter yasaklama sistemi, yeni puanlama düzenlemeleri ve eşleştirme iyileştirmeleri oyuncularla buluşacak.

Respawn Entertainment, Apex Legends’ın Dereceli modunda önümüzdeki iki sezon boyunca uygulanacak kapsamlı değişiklikleri duyurdu. 31. sezonda karakter yasaklama sistemi, yeni puanlama düzenlemeleri ve eşleştirme iyileştirmeleri oyuncularla buluşacak. 32. sezonda ise Iron, Emerald ve Grandmaster rütbeleri, yeni Pro-Am League sistemi ve tamamen yenilenen Dereceli ödülleri oyuna eklenecek.
Respawn Entertainment, Apex Legends’ın rekabetçi oyun deneyimini değiştirecek yeni Dereceli yol haritasını paylaştı. Kasım 2026’da başlayacak 31. sezonla birlikte ilk büyük değişiklikler uygulanırken 2027’nin başlarında yayınlanacak 32. sezon, Dereceli sisteminin yapısını önemli ölçüde değiştirecek. Güncellemeler kapsamında karakter seçiminden rütbe ilerlemesine, maç puanlamasından sezon ödüllerine kadar birçok sistem yeniden düzenleniyor.
31. sezonun en dikkat çekici yeniliklerinden biri Legend Banning adı verilen karakter yasaklama sistemi olacak. Diamond ve üzeri seviyedeki oyuncuların bulunduğu karşılaşmalarda kullanılacak bu sistem, maç başlamadan önce belirli karakterlerin yasaklanmasına olanak tanıyacak. Özellik, Drop Zone yerleşim sistemiyle birlikte çalışacak.
Karakter yasaklama aşamasında her oyuncu yasaklanmasını istediği bir Legend seçecek. Oyuncuların tercihleri tamamlandığında veya seçim süresi dolduğunda karakterlerin yasaklanma olasılıkları görüntülenecek. Bir karakter ne kadar fazla oy alırsa yasaklanma ihtimali de o kadar yükselecek.
Ancak en fazla oy alan karakterler doğrudan yasaklanmayacak. Sistem, oy dağılımına göre belirlenen olasılıkları kullanarak rastgele seçim yapacak ve yasaklanan karakterler o maç boyunca kullanılamayacak. Respawn, yalnızca en fazla oy alan karakterlerin yasaklanmasının zamanla sabit bir yasaklama düzeni oluşturabileceğini belirtiyor.
31. sezonda Dereceli puanlarının hesaplanmasında da değişiklikler yapılacak. Özellikle farklı beceri seviyelerindeki oyuncuların aynı karşılaşmaya yerleştirildiği maçlarda giriş puanı maliyeti yeniden düzenlenecek. Her karşılaşmaya, lobideki takımların rütbelerinin ortanca değerine göre belirlenen bir Lobby Tier seviyesi atanacak.
Takımının rütbesi lobi seviyesinden en az iki kademe düşük olan oyuncular Challenger karşılaşmasına girecek ve daha düşük giriş puanı ödeyecek. Lobi seviyesinden en az iki kademe yüksek olan takımlar ise Goliath karşılaşmasına yerleştirilecek ve daha yüksek giriş maliyetiyle karşılaşacak. Böylece oyuncular, kendilerinden daha güçlü veya daha zayıf rakiplerle eşleştirildiklerinde farklı puan koşullarına tabi olacak.
Örneğin Gold seviyesindeki bir lobide Silver ve Platinum takımları normal puan koşullarında mücadele ederken Bronze takımları Challenger, Diamond takımları ise Goliath kategorisine alınabilecek. Maçın hangi kategoride olduğu ve giriş puanı maliyeti karşılaşmanın başında gösterilecek. Böylece oyuncular kaç puan kazanmaları gerektiğini maç başlamadan görebilecek.
Dereceli moda erişim koşulları da sadeleştirilecek. Daha önce uygulanan Road to Ranked görevleri kaldırılacak ve Dereceli karşılaşmalara katılabilmek için yeniden yalnızca 20. hesap seviyesine ulaşmak yeterli olacak. Mevcut görev sisteminin bazı oyuncular için fazla zaman alması ve beklenen değerlendirme işlevini yeterince yerine getirmemesi nedeniyle bu değişiklik yapılıyor.
Arayüz tarafında ise rütbe düşme koruması daha görünür hale getirilecek. Mevcut sistemde alt rütbeye düşme riski bulunan oyunculara üç adet koruma hakkı tanınıyor. Bu haklardan biri, oyuncunun yeterli RP kaybederek alt rütbeye düşeceği bir karşılaşmanın ardından kullanılıyor. Üç koruma hakkı tükendiğinde rütbe düşüşü gerçekleşiyor.
32. sezonla birlikte Dereceli sistemine Iron, Emerald ve Grandmaster adında üç yeni rütbe eklenecek. Mevcut Rookie rütbesi kaldırılarak yerine Iron getirilecek. Iron, diğer standart rütbelerle aynı ilerleme kurallarına tabi olacak.
Emerald rütbesi Platinum ile Diamond arasına yerleştirilecek ve dört ayrı klasmandan oluşacak. Yeni rütbe için özel rozet tasarımları ve görsel efektler de hazırlanacak. Grandmaster ise rekabetçi ilerleme sisteminin en üst seviyesinde yer alacak.
Apex Predator unvanını kazanmanın koşulları da yeni sisteme uyarlanacak. Oyuncuların sezon sonunda Grandmaster sıralamasındaki ilk 750 kişi arasında yer alması gerekecek. Böylece en üst düzey rekabet, Grandmaster rütbesindeki oyuncular arasında devam edecek.
Yeni rütbelerle birlikte Dereceli modu Open League ve Pro-Am League olmak üzere iki ayrı lige bölünecek. Open League, Iron’dan Emerald’a kadar olan rütbeleri kapsayacak. Bu ligde tüm karşılaşmalar oyuncuların hava gemisinden atlamasıyla başlayacak ve Drop Zone sistemi kullanılmayacak.
Pro-Am League ise Diamond, Master ve Grandmaster rütbelerinden oluşacak. Master rütbesi de yeni sistemde dört ayrı klasman içerecek. Üst düzey oyuncuların mücadele edeceği Pro-Am karşılaşmalarında hem Drop Zone yerleşimi hem de Legend Banning sistemi kullanılacak.
32. sezonda Dereceli puanlama sistemi de kapsamlı biçimde değiştirilecek. Mevcut sistemde öldürmelerden kazanılan RP miktarı, takımın maç sonunda elde ettiği sıralamaya bağlı olarak artabiliyor. Yeni düzenlemede bu bağlantı kaldırılacak ve her öldürme ile her sıralama derecesi için sabit RP değerleri kullanılacak.
Takım halinde elde edilen öldürmelerin puanlanması da yeniden düzenlenecek. Oyuncular, öldürmeye doğrudan katkı sağlamamış olsalar bile takımlarının gerçekleştirdiği her öldürmeden tam RP kazanacak. Bununla birlikte asist ve katılım puanlamaları kaldırılacak. Böylece takım üyeleri, takımın toplam öldürme başarısından aynı puanı alacak.
Rütbe ilerlemesinde giriş puanı maliyetleri de artık yalnızca ana rütbeler arasında değil, her klasmanda kademeli olarak artacak. Bu düzenlemeyle özellikle Diamond gibi üst rütbelere geçişte yaşanan ani puan maliyeti artışları değiştirilecek. Oyuncuların karşılaşma başına ödedikleri RP, bulundukları klasman doğrultusunda belirlenecek.
Open League ve Pro-Am League karşılaşmalarının puan dağılımları da birbirinden farklı olacak. Open League’de rakipleri elemek, sıralama başarısına kıyasla daha yüksek ağırlığa sahip olacak. Pro-Am League’de ise karşılaşmayı üst sıralarda tamamlamak daha fazla önem taşıyacak. Böylece üst düzey karşılaşmalarda hayatta kalma ve final çemberlerine ulaşma başarısı daha yüksek puanla ödüllendirilecek.
Dereceli ödülleri de 32. sezonla birlikte yenilenecek. Yeni sezonluk Aura efektleri ve bu efektlerin farklı şekillerde kullanılabileceği seçenekler eklenecek. Daha önce kullanılan Dereceli atlayış izleri yeniden değerlendirilecek, ödül havuzuna Epic ve Legendary Apex Pack paketleri dahil edilecek.
Oyuncuların ödül kazanmak için sezon sonunu beklemesine de her durumda gerek kalmayacak. Yeni sistemde belirli rütbelere yükselme sırasında ödüller verilecek. Respawn, ödüllerin görünümleri ve dağıtım koşulları hakkındaki ayrıntıların 32. sezon öncesinde paylaşılacağını açıkladı.
Haftalık Dereceli sıralama yarışmaları olan Weekly Ladders sistemi ise 32. sezonda kaldırılacak. Respawn, sınırlı süreli rekabetçi etkinlikler için farklı bir sistem üzerinde çalışıyor. Yeni yapıya ilişkin ayrıntılar 2027 içerisinde açıklanacak.
Apex Legends’ın 31. sezonu Kasım 2026’da, 32. sezonu ise 2027’nin başlarında başlayacak. Karakter yasaklama ve ilk puanlama değişiklikleri 31. sezonda uygulanırken yeni rütbeler, lig ayrımı, ödüller ve kapsamlı puanlama değişiklikleri 32. sezonda oyuncularla buluşacak.
1996 yılında Üsküdar’da doğan Mert Can Aka, sinema, bilim, teknoloji ve tarih alanlarına duyduğu ilgiyle şekillenen kariyerinde teknoloji editörlüğüne odaklandı. Öğrenmeyi ve bilgiyi aktarmayı merkeze alan Aka, farklı kurumlarda çeşitli görevler üstlendi. Bu süreçte MediaMarkt’ın MediaTrend Teknolojik Yaşam dergisini son sayısına kadar yöneterek dergicilik tarafında da deneyim kazandı. Bilgisayar Mühendisliği, Bilgisayar Programcılığı, Web Tasarım ve Kodlama ile birlikte Adalet ve İktisat alanlarında akademik geçmişe sahip olan Aka, bugün Technopat’ta Yazı İşleri Müdürü olarak görev yapıyor. Otomotivden yapay zekaya, donanımdan ev teknolojilerine uzanan geniş bir yelpazede ürettiği on bini aşkın içerik yüz milyonlarca okura ulaştı.
Kaynak: Technopat


