Capcom, oyun geliştirme süreçlerine yapay zekayı entegre etmeyi değerlendiriyor
Capcom programcısı Satoshi Ishida, büyük ölçekli oyunların geliştirilmesinde basit görevlerin bile zaman alabileceğini belirtti. Ishida, çözüm olarak yapay zeka teknolojisinin geliştirme iş akışlarına başarıyla entegre edilmesini gösterdi. Capcom’un daha önce yapay zeka kullanmayacağını söylediği de aktarıldı.

Capcom's Pragmata might be all about the horrors of AI, but in practice the studio doesn't seem so down on the tech. During the Capcom Open Conference RE: 2026 programmer Satoshi Ishida gave a presentation with the mouthful of a title: "The Outlook and Future of the REX Project, Further Evolving the RE Engine for the Next Generation." During the talk he laid out the challenges facing studios producing games at the scale of Resident Evil, which can make even simple tasks extremely time consuming. The solution Ishida said is "successfully integrating AI technology into development workflows."
Capcom has said previously that it will not use AI …
Read the full story at The Verge.
Kaynak: The Verge · Özgün metin İngilizcedir.
